MNE-CPP 0.1.9
A Framework for Electrophysiology
Loading...
Searching...
No Matches
gpuinterpolationmaterial.h
Go to the documentation of this file.
1//=============================================================================================================
36#ifndef DISP3DLIB_GPUINTERPOLATIONMATERIAL_H
37#define DISP3DLIB_GPUINTERPOLATIONMATERIAL_H
38
39//=============================================================================================================
40// INCLUDES
41//=============================================================================================================
42
43#include "../../../disp3D_global.h"
45
46//=============================================================================================================
47// QT INCLUDES
48//=============================================================================================================
49
50#include <QSharedPointer>
51#include <QPointer>
52
53//=============================================================================================================
54// EIGEN INCLUDES
55//=============================================================================================================
56
57//=============================================================================================================
58// FORWARD DECLARATIONS
59//=============================================================================================================
60
61namespace QtCore {
62 class QVector3D;
63}
64
65namespace Qt3DRender {
66 class QParameter;
67 class QShaderProgram;
68 class QRenderPass;
69 class QFilterKey;
70 class QTechnique;
71}
72
73//=============================================================================================================
74// DEFINE NAMESPACE DISPDLIB
75//=============================================================================================================
76
77namespace DISP3DLIB {
78
79//=============================================================================================================
80// DISP3DLIB FORWARD DECLARATIONS
81//=============================================================================================================
82
83//=============================================================================================================
91{
92 Q_OBJECT
93
94public:
95 typedef QSharedPointer<GpuInterpolationMaterial> SPtr;
96 typedef QSharedPointer<const GpuInterpolationMaterial> ConstSPtr;
98 //=========================================================================================================
105 explicit GpuInterpolationMaterial(bool bUseSortPolicy = false, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr);
106
107 //=========================================================================================================
111 virtual ~GpuInterpolationMaterial() = default;
112
113protected:
114 //=========================================================================================================
118 void init() override;
119
120 //=========================================================================================================
124 void setShaderCode() override;
125
126 //Compute Part
127 QPointer<Qt3DRender::QShaderProgram> m_pComputeShader;
128 QPointer<Qt3DRender::QRenderPass> m_pComputeRenderPass;
129 QPointer<Qt3DRender::QFilterKey> m_pComputeFilterKey;
130 QPointer<Qt3DRender::QTechnique> m_pComputeTechnique;
132 //Draw Part
133 QPointer<Qt3DRender::QShaderProgram> m_pDrawShader;
134 QPointer<Qt3DRender::QRenderPass> m_pDrawRenderPass;
135 QPointer<Qt3DRender::QTechnique> m_pDrawTechnique;
137 //Measurement signal
138 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pSignalDataParameter;
140 //Interpolation matrix parameter
141 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pColsParameter;
142 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pRowsParameter;
143 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pInterpolationMatParameter;
145 //Output parameter
146 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pOutputColorParameter;
148 //Lower and upper normalization threshold parameter
149 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pThresholdXParameter;
150 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pThresholdZParameter;
152 //Colormap type
153 QPointer<Qt3DRender::QParameter> m_pColormapParameter;
154};
155
156//=============================================================================================================
157// INLINE DEFINITIONS
158//=============================================================================================================
159} // namespace DISP3DLIB
160
161#endif // DISP3DLIB_GPUINTERPOLATIONMATERIAL_H
#define DISP3DSHARED_EXPORT
AbstractPhongAlphaMaterial class declaration.
This abstract class is used as a base class for all materials that are using the phong alpha lightini...
Compute shader interpolation material.
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pOutputColorParameter
QPointer< Qt3DRender::QRenderPass > m_pDrawRenderPass
QPointer< Qt3DRender::QShaderProgram > m_pComputeShader
QPointer< Qt3DRender::QRenderPass > m_pComputeRenderPass
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pRowsParameter
QPointer< Qt3DRender::QTechnique > m_pComputeTechnique
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pSignalDataParameter
QPointer< Qt3DRender::QShaderProgram > m_pDrawShader
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pThresholdZParameter
QSharedPointer< GpuInterpolationMaterial > SPtr
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pColormapParameter
QPointer< Qt3DRender::QTechnique > m_pDrawTechnique
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pColsParameter
QSharedPointer< const GpuInterpolationMaterial > ConstSPtr
QPointer< Qt3DRender::QFilterKey > m_pComputeFilterKey
virtual ~GpuInterpolationMaterial()=default
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pThresholdXParameter
QPointer< Qt3DRender::QParameter > m_pInterpolationMatParameter